Aksesibilitas sebagai Bagian dari Desain Game

Pengalaman digital yang inklusif berusaha mengakomodasi perbedaan penglihatan, pendengaran, kemampuan gerak, dan cara memahami informasi. Bahkan penyesuaian kecil dapat membawa dampak besar.
Teks perlu tetap terbaca
Ukuran huruf yang memadai, jarak baris nyaman, dan kontras jelas membantu banyak orang. Informasi penting sebaiknya tidak disampaikan melalui warna saja. Ketika tombol memiliki label yang mudah dikenali, pengguna dapat berinteraksi dengan lebih percaya diri.
Navigasi tidak bergantung pada mouse
Sebagian pengguna memakai papan ketik atau alat bantu lain. Urutan fokus yang logis dan penanda aktif yang terlihat membantu mereka menemukan kontrol berikutnya. Menu yang hanya dapat dibuka lewat gerakan rumit berpotensi menghalangi pengalaman.
Tersedia cara alternatif memahami konten
Teks pengganti pada gambar menjelaskan informasi visual kepada pembaca layar. Subtitle membantu saat audio tidak dapat didengar, sedangkan transkrip memberi kesempatan mengulang penjelasan. Alternatif tersebut menambah kegunaan konten tanpa mengubah inti pengalaman.
Kenyamanan perlu bisa disesuaikan
Pilihan mengurangi animasi, mematikan efek suara, atau mengatur kecepatan interaksi akan bermanfaat jika tersedia. Tidak semua permainan menyediakan seluruh fitur, sehingga pembaca dapat memeriksa keterangan akses sebelum memulai. Desain yang memberi pilihan menghargai kebutuhan tiap orang.
